Natalia - Profe de informática básica - Mérida
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Natalia

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  • Informática básica
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Clases de Unity para Artistas: VFX, partículas, materiales, sistemas y Shader Graph

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Modalidad de la clase

Sobre Natalia

Trabajo en la industria de videojuegos y mi experiencia ha estado enfocada en la parte visual e implementación dentro de motores como Unreal y Unity. Comencé diseñando personajes para juegos móviles, después trabajé en efectos visuales en Unreal, y más adelante me especialicé en Unity para juegos móviles, con enfoque en VFX, integración visual y optimización para que el contenido funcione bien en distintos dispositivos.

Dentro de Unity he trabajado con animación de prefabs, rigging, sistemas visuales, transiciones, secuencias, spritesheets, animación frame by frame e implementación de elementos dentro de escena. También tengo experiencia colaborando con áreas como ingeniería, Technical Art, VFX, animación 3D y producción, por lo que conozco bien cómo se trabaja en equipo dentro de un flujo real de desarrollo.

En mis clases me gusta explicar de forma clara, práctica y paso a paso, adaptándome al nivel de cada persona. Mi objetivo no es solo que el alumno siga instrucciones, sino que realmente entienda cómo funciona Unity desde la parte visual y pueda aplicar lo aprendido en proyectos.

Si te interesa aprender Unity desde una perspectiva práctica y cercana a la industria, estaré feliz de ayudarte.

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Acerca de la clase

  • Nivel primario
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  • Pregrados universitarios
  • +8
  • niveles :

    Nivel primario

    Nivel secundario

    Pregrados universitarios

    Grados universitarios

    Escuela de adultos

    Posgrados universitarios

    Inicial

    Principiante

    Intermedio

    Avanzado

    Niños y adolescentes

  • Español

Todos idiomas hablados para las clases :

Español

Si te interesa aprender Unity desde la parte visual del desarrollo de videojuegos, puedo ayudarte a entender mejor sus herramientas.

Mis clases están enfocadas en personas que quieren aprender a trabajar en Unity sin necesariamente meterse de lleno en programación avanzada. Podemos ver temas como prefabs, organización de escenas, materiales, partículas, animaciones básicas, Shader Graph y efectos visuales aplicados a videojuegos.

También puedo ayudarte a entender procesos que suelen costar al inicio, como activar objetos o efectos, acomodar elementos visuales en escena, trabajar mejor la presentación de un proyecto y comprender cómo se integra la parte visual dentro del juego.

Mi enfoque está más orientado en juegos móviles, al trabajo visual y de front dentro de Unity, especialmente para personas interesadas en VFX, presentación visual e implementación de elementos dentro de una escena.

Me gusta explicar paso a paso, de manera práctica y adaptada al nivel de cada persona. Ya sea que quieras empezar desde cero, entender mejor Unity como artista o resolver dudas puntuales de un proyecto, la idea es que realmente comprendas lo que estás haciendo y puedas aplicarlo.

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