Benjamin Adrian - Profe de informática básica - Palma
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Benjamin Adrian

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  • Informática básica
  • Diseño gráfico
  • Photoshop
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Aprende a usar 3D max, a texturizar y crear objetos 3D para arquitectura, renderizado y/o videojuegos.

  • Informática básica
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Modalidad de la clase

Sobre Benjamin Adrian

Aprenderás como crear objetos en 3D con 3D studio max, como prepararlos y dejarlos listo para un renderizado, usarlos para tu videojuego o para animación.
Aprenderás a texturizar, las diferentes texturas que existen y su uso, además de programas de texturizado como substance painter.

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Acerca de la clase

  • Nivel primario
  • Nivel secundario
  • Ingresos universitarios
  • +6
  • niveles :

    Nivel primario

    Nivel secundario

    Ingresos universitarios

    Pregrados universitarios

    Grados universitarios

    Escuela de adultos

    Principiante

    Intermedio

    Avanzado

  • Español

Todos idiomas hablados para las clases :

Español

Aprenderas a crear tus objetos en 3D desde 0, como prepararlos y déjalos listos.
Crea tus propios objetos, dales texturas y como ponerlos en un motor gráfico.
Aprenderás las herramientas del mercado, desde la más básica hasta la mas avanzada.
-Aprenderas a usar 3D max desde 0, no hace falta tengas experiencia alguna.
-Aprenderás a usar Photoshop, tanto para texturizar como para modificaciones de texturas e imágenes, no necesitas experiencia previa alguna ni saber dibujar.
-Aprenderás no solo lo práctico, si no que te enseñaré como funciona el mercado de los videojuegos y como puede salir rentable hacer tu propio videojuego, que herramientas usar, e incluso como sacar partido económico de el.
-Aprenderás a usar Unreal Engine 4, el motor gráfico actual más potente del mercado.
-Aprenderás desde lo más básico las herramientas que se usan en el mercado, entenderás como funcionan estas antes de pasar a cosas más avanzadas, así, tu experiencia será mayor y entenderás como funciona todo el mercado y el sector de los videojuegos.

¡Nos vemos en el curso!

Aprenderás a Modelar objetos en 3D, con programas como 3D max o maya, a texturizarlos con programas como Photoshop o substance painter y los tipos de texturas que hay, como implementarlo en motores gráficos como Unreal Engine y crear tu propio videojuego o renderizados profesionales.

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